Java BufferedImage 内存消耗
全部标签 我正在开发一款简单的iOS游戏,但我遇到了UINavigationController和EAGL-View的问题。情况如下:我使用一个EAGL-View与多个Controller结合使用。每当我推送MainViewController(执行所有自定义openGL绘图)时,我最终会使用更多内存(每次推送大约5MB!)。问题似乎出在[eaglView_setFramebuffer]中-或者至少几乎所有分配似乎都发生在那里(我已经通过Instruments检查了事件字节-分配了大约70%的内存在这个函数中)。EAGLView::setFramebuffer:-(void)setFramebu
我在我的自定义UITableViewCell中使用OHAttributedLabel,我尝试分析应用程序,因为应用程序似乎正在使用内存,就像理智一样。所以这是我发现的:关于如何减少这种内存消耗有什么想法吗?同样在库中,它有一个计算文本高度的方法,但出于某种原因,它是基于工具的最重的堆栈跟踪之一: 最佳答案 我猜那只是因为正在创建他的绘图上下文,尝试减小标签大小,你应该会看到较低的内存,无论如何在绘图操作之后上下文应该被释放并成为整个层内存的一部分。我的意思是构建TableView后应用程序的整体内存分配是多少?
在我的应用中,用户可以选择在屏幕上显示任意数量的对象。显示的每一个都必须从文件中解压缩,放入内存,然后显示。通常,如果显示允许的最大对象数,我的应用程序的总内存消耗会增加到大约15MB。如果我按下主页按钮并暂停应用程序然后返回到应用程序,消耗的内存会下降到大约6MB!一切仍然正常;对象仍在内存中。这怎么可能?我正在真实设备上对此进行测试。这是Instruments的问题,还是当应用程序进入后台时,导航Controller会进行某种缓存?欢迎任何能对此有所启发的内容。编辑:我现在才意识到Instruments中两个“分配”工具的区别。在分析应用程序时,您可以选择“泄漏”或“分配”。通过选
我的公司创建了一个供iPad应用程序使用的Web服务,并且内部没有iOS开发经验,我们将这项工作外包了。作为初始化过程的一部分,应用程序从网络服务接收一组JSON格式的起始数据。对于大多数应用用户而言,此数据集的大小约为4MB(未压缩),应用可以毫无问题地处理它。对于较小的用户组,数据大小要大得多,未压缩时约为65MB。有了这个数据集,iPad应用程序崩溃了,开发人员声称该应用程序正在被杀死,因为它使用了太多内存。如果我没理解错的话,他们是说这是在尝试将JSON解析为内存对象时发生的。我的感觉是,具有1GB内存的设备在处理65MB数据时应该没有问题,但我没有基于iOS环境的经验。有没有
假设我有多个ViewController类使用相同的UIAlertView*alertView。*alertView的委托(delegate)设置为集中委托(delegate)。我这样做是因为想使用.tag基于它做不同的事情。问题是每次我调用警报View或关闭它时,我必须做什么来防止内存泄漏?不是每次都release吗?或者这是一个非常糟糕的主意?谢谢。 最佳答案 UIAlertView可以从您应用程序的任何位置“显示”。我有一个应用程序,主UIViewController有一个计时器,它经常会调出一个UIAlertView。当该计
我是opencv的新手。我正在将它集成到我的ios项目中。在我的项目中,我正在从UIImage转换为IplImage,反之亦然。我还使用openCV库应用不同的图像过滤器。我正在测试我的应用程序是否存在泄漏。我正在使用内存监视器运行,我注意到每次运行我的opencv函数集时,我的应用程序都会增长大约1兆字节。每次我分配一个新的iplimage我稍后通过调用释放它:cvReleaseImage(&iplimage);我正在使用模拟器强制发出低内存警告,从而释放图像内存。它似乎不会影响我的应用程序的内存大小。cvReleaseImage何时真正释放内存?我漏水了吗?我正在使用ios5.1并
我有一个简单的方法,它接受一个CTFramesetterRef对象并从中构建一个CTTextFrameRef,如下所示:-(CTFrameRef)createFrameRefWithFramesetterRef:(CTFramesetterRef)framesetterRef{CTFrameRefframeRef=CTFramesetterCreateFrame(framesetterRef,CFRangeMake(0,0),self.mutablePathRef,NULL);returnframeRef;}然后在另一种方法中调用上述方法:-(void)someMethod{CTFra
我已经研究这个问题好几个星期了,我似乎无法解决它。我正在遍历数据库中的每个实体以执行操作。我使用NSFetchRequest有一段时间了,但尽管我试图阻止它这样做,但它在每次迭代中都在增加内存使用量,显然在每次迭代后都没有取回任何内存。现在我正在使用NSFetchedResultsController来完成相同的任务。这是我的代码:NSFetchedResultsController:-(NSFetchedResultsController*)updateController{if(_updateController!=nil){return_updateController;}NSF
我有一个关于Objective-c中的内存管理和方法调用的非常简单的问题。假设我有:-(void)someFunction{NSMutableArray*array=[NSMutableArrayarrayWithObjects:@"Value1",nil];[selfsomeOtherFunction:array];}-(void)someOtherFunction:(NSMutableArray*)array{//ShouldIretainarrayhere?[arrayaddObject:@"Value2"];//Andthenrelease?}这是一个简单的例子,但想象一下我们
尝试解决某些iOS设备上发生的崩溃,并结合Apple的建议“不要导致分配峰值”。我怎样才能更改此代码,使其不会同时发生?for(Item*iteminself.items){ItemView*itemView=[[ItemViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(xPos,kYItemOffsetIphone,kItemWidthIphone,kItemHeightIphone)];itemView.delegate=self;[itemViewlayoutWithData:item];//thisjustaddsanimageViewandbutton[s